Статьи
и пособия по флеш
|
Описание |
Скачать |
|
Бесспорно, в настоящее время
самое высокое положение в оформлении
Web-страниц занимает растровая графика.
Таковыми форматами являются GIF (Graphics
Interchange Format, графический формат для
обмена данными), JPEG (Join Photographic
Experts Group - Объединенная группа
экспертов по изображениям) и PNG (Portable
Network Graphics — переносимый графический
формат), которые были рассмотрены в данной
книге. |
Учебник
Flash MX |
|
Базисом анимации Macromedia
Flash лежит принцип преобразований по
ключевым кадрам (Keyframe). Это значит, что
достаточно задать во времени только
начальный и конечный кадр, а промежуточные
кадры будут выстроены программой без вашего
участия. К элементарным преобразованиям
относятся: изменение координат, размеров,
масштаба, заливки объекта, угла
поворота, формы и цветовых атрибутов контура |
Macromedia
Flash
пособие |
|
В учебнике объясняется что
такое объектно-ориентированное
программирование (ООП), почему оно так важно
и как его можно использовать во Flash 5.
Предполагается, что читатель знаком уже с
ActionScript или JavaScript. Этот учебник
наиболее полезен для тех, кто не имеет опыта
программирования или для тех, кто продвинут
в понимании данных методов, но в других
языках. |
Книга
Flash 5 |
|
Флеш-технологии, или
технологии интерактивной веб анимации, были
разработаны компанией Macromedia и
объединили в себе множество мощных
технологических решений в области
мультимедии представления информации.
Ориентация на векторную графику в качестве
основного инструмента разработки
flash-программ позволила реализовать все
базовые элементы мультимедиа: движение, звук
и интерактивность объектов. |
Введение во флеш
технологии |
|
|